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「课程介绍」
交互设计在你的生活中无处不在,数以万计的APP,价格不菲的H5都是交互设计的产物
在这个新媒体时代,可以说有产品的地方就是交互设计。
但,交互设计师却尤为稀缺
来自交互设计领域一线大咖们,不会只是单纯的讲授空洞理论,还会围绕可以落地的项目
循序渐进的教授技能,最终让你能成为能够独立完成一个落地产品。
现在,你也许是抱着画板的平面设计师,也许是盯着电脑的网页设计师,或者是会点PS、Ai的文案策划。
5周后你将会是拿着20W+的年薪的交互设计师。
「课程特色」
技能类60%+思维类20%+职业修养20%
我们只教你所需
交互设计一线名师、行业大咖将围绕一个虚拟APP设计项目展开教授,从客户、消费者调研开始,根据调研和分析结果开始着手用简单基础交互设计技能来进行实际操作循序渐进到最终的高阶交互设计技能,完成产品的润色和功能完善。
我们只教你所用
边学边做,与导师们一起让该虚拟APP项目变成落地产品成为你日后求职时的作品集。不仅如此,导师还会对你的作品进行点评分析,提升和完善自己的作品。
「课程收获」
《出任交互设计师——5周实战集训》让名校名师与业界大神亲自教你洞察设计趋势、把握用户研究方向,结合大咖一线的实战经验。通过《出任交互设计师——5周实战集训》循序渐进的课程学习,让你在进行交互设计时,拥有清晰的逻辑思路与战略思维,同时还能掌握执行交互设计时的实用技巧与关键要点。课程学习之后,学员将拥有独自完成移动端交互设计的开发能力。
「修读对象」
设计及相关专业从业人员、在校大学生
「视频目录」
概要:交互设计是 IXD(Inter-action Design)UI(User Interface)UX(User experience)……
概要:浅谈近年来设计的变化,从校园到社会,设计究竟经历了哪些变化?作为设计师应该如何应对这些变化?面对现在到未来,设计师是解决问题还是创造新的价值?指出交互设计在创造新的价值层面的重要性,以及怎样才算是优秀的UI设计师?
概要:介绍交互设计发展之路,启发职场小白在工作之前先了解企业工作流程:和研发对接还是市场?在行业中,造物者创造美学,格物者洞悉市场,创新者整合资源。那么三者的职能分别是什么?身处于三种不同的角色中,我们究竟应该怎么做?
概要:除了对于用户的洞察之外,进一步的人物画像和体验地图可以帮我们更好的定义我们的产品。本章节分享了这两种调研方式的做法,并用实例进行展示。在交互设计之中,好看又好用中间如何有效的平衡?如何构建产品背后的逻辑?
概要:从造物者、格物者、创新者这三个职位的不同介入模式来与大家沟通需要掌握的技能和思维方式。对UE/UI/UCD区别的介绍。并分享了企业的研发流程,从“开题”,“解题”,“答题”到“验证”,这四步应该如何来做?以华为、乐视为例深入剖析职位职责。
概要:本堂课介绍了设计研究内容,以及几种研究工具:人种志研究等等,介绍了市场调研的重要性以及失败的市场调研会造成什么结果?例如可口可乐推出香草可乐为何销售失败? 调研前要对人群精准捕捉,要考虑到问卷中的问题是否是其经历过的?
概要:讲解了观察、洞察以及换位思考的具体方式,通过大量的观察与案例训练自己的敏感度。人种志研究实际上是对于人的行为与文化之间的研究,不再关注事物的具体功能与配置,关心的只是人的行为和文化。
概要:什么是用户体验设计?当用户体验变得更加全面,不论是B2B还是B2C企业,都发现体验之“情”涵盖了4种不同的层次:*先是我们目前都在广泛讨论与提升的“使用之情”,其他三个生层次则是需要深入挖掘的“品牌之情”、“多重角色之情”与“人性之情”
概要:本堂课程 主要讲解如何梳理服务架构、如何构建服务。在定制服务中需要先有人物模型,也就是persona,根据人种志研究得出来的结果。它虽不是真实的人,而是一个人物群体,但却可以被当作真实的人来对待……
概要:将人种志研究结果应用于设计上,最前端就是交互设计。在架构的整合与打散挖掘出用户的痛点或整个产品的机会点,那么这节课就是教大家一些方法,*先是persona的五个步骤,接下来是用户体验地图,核心在于将人群问题汇总,短时间内爆发与解决。
概要:出任交互设计师——5周实战集训。对于前一节课的作业进行点评,persona/用户旅程/机会点/系统构建/服务蓝图,全流程的把握与讲解。
概要:UI风格的演变与发展,从充满真实质感的拟物化到由简介线条与色块组合成的扁平化,弱化设计本身,突出内容为王。放入交互中,设计的风格应该考虑用户,以及一整个体验流程。分析了拟物化与扁平化的优缺点,并在设计中进行讲解,预测了趋势。
概要:分享概念交互设计的流程与方法,介绍了交互设计的基本框架。从趋势分析、用户需求整理、产品定位与交互概念设计者四个维度进行讲解。要了解总体市场趋势以及用户的需求,明确需求的可实现性,并做出筛选与保留。以汽车交互设计为例进行讲解……
概要:本节课探讨设计之前的思考过程,当我们拿到一个项目时应该如何思考?“四步渐进”的方式助力你思考设计,即背景、信息、形式与互动四步渐进。例如,在背景方面,我们需要沟通了解产品信息与用户心理模型分析……
概要:对于上次作业(果篓)的交互概念设计讲解与点评,并探索可行的计划与方向。
概要:对于上节课结束前的“15分钟小挑战”点评与总结。并介绍了UI设计软件(PS、AI、sketch)的使用。从ps文档设置到图形的绘制深入讲解。
概要:这节课主要讲解交互设计详细内容,文档的输出以及真正的制作。主要从信息架构、任务流程以及页面详细交互这三点来讲解如何详细操作。信息架构是详细设计中的关键因素,任务流程是详细流程的梳理与bug的规避……
概要:从交互线框图到执行输出的全过程呈现(以“果篓App”为例),*先将界面的分区与功能规划好,确定好大致框架后可以进行icon的绘制,由App的定位来确定整体色彩风格,注重整个界面的统一性。
概要:学员作业讲解(以“果篓App”为例),后半程为智能汽车分享会。车作为连接两个固定点的移动方式,可以将更多内容承载进来,连贯整个生活场景。难道有car play就是智能汽车了吗?当速度没有变化,汽车需要的更多是情感的融入......
概要:学员作业讲解(以“果篓App”为例),后半程为智能汽车分享会。车作为连接两个固定点的移动方式,可以将更多内容承载进来,连贯整个生活场景。难道有car play就是智能汽车了吗?当速度没有变化,汽车需要的更多是情感的融入......
概要:本堂课主要是灵感的发散,以及交互设计的一些主要内容,基础交互设计流程总结,有益于对整个行业的洞察和知识的贯通。以女性群体为例讲解交互设计过程,女性消费者作为消费市场主要人群,应该如何定义与分析?
概要:继上次的“果篓App”跨甲制作后,讲解与演示视觉稿输出(AI)图标的设计与输出。将图标在AI中详细描绘,讲解了AI操作的方法与技巧,展现整个UI制作过程。
概要:朱剑虎讲师成长经历讲解,作为设计师的心路历程。应该注意哪些问题?规避哪些“雷区”?如何提高自己的表达能力?处于信息化时代的我们应该保持好奇心,多看优秀作品,盯着**的作品,就会做出好作品……